내 맘대로 Introduction 바로 나올 것 같았다. 3D gaussian의 dynamic scene버전이다. NeRF에서도 time 축을 추가해서 dynamic NeRF가 바로 한 흐름을 가져갔는데 이것도 같은 컨셉을 3D gaussian splatting에 추가한 논문이다. 아이디어의 novelty는 그저 그런 편인 것 같고, deformation field를 구현할 때 그냥 3D grid 쓰는 것이 아니라 TensoRF처럼 6개의 평면으로 구현해서 연산량을 줄였단 것 정도가 자체 contribution으로 보인다. deformation field를 Hexplane으로 표현하더라도 결국 특정 voxel 공간을 잡고 시작하는 것인데, 3D gaussian splatting 자체가 열린 공간에 대한 ..