내 맘대로 Introduction 곧 나오지 않을까 했는데 역시나 나왔다. 3D gaussian으로부터 geometry를 뽑아내는 연구. DreamGaussian과 같이 무식하게 voxel 공간 잡고 marching cube 돌리는 방식말고 방법론부터 새로 고민한 연구가 나왔다. 개인적으로 3D gaussian이 geometry에 맞아떨어지게 수렴하는 것이 보장되지 않는다는 점이 단점이라고 생각했었는데 3d gaussian to mesh 문제를 풀면서 이 문제까지 한 번에 푼 점에서 박수를 쳐주고 싶었다. 논문 자체는 결과 사진이 많이 차있어서 분량 대비 내용이 간단하다. 3d gaussian이 학습되는 과정에서 surface에 나란히 정렬되도록 regularization을 가하는 부분과 poisson ..