Open3D에서 주어진 mesh의 normal을 얻어내는 방법은 쉽다. Document에서도 이 기능만 설명한다.import open3d as o3dmesh = o3d.io.read_triangle_mesh(MESH_PATH)mesh.compute_vertex_normals() # vertex normals are filled inmesh.compute_triangle_normals() # face normals are filled in 그런데 normal map 즉 2D 형태로 얻는 방법은 명확히 없다. normal rendering을 하는 방법이 뚜렷하지 않다. vis = o3d.visualization.Visualizer() vis.create_window(visible=True) opt =..