Paper/Others 34

AnyUp : Universal Feature Upsampling

내 맘대로 Introduction이전에 FeatUp이라는 논문을 보고 모델마다 새학습, 샘플마다 새학습 문제로 범용성이 매우 떨어진다고 생각하고 말았는데, 범용성을 개선한 버전이 나왔다. 래퍼런스 논문들을 보니 이 foundation feature 해상도를 높이는 연구가 간간히 되어왔던 것 같긴 하다. 컨셉은 아주 간단하고 어찌보면 가장 쉽게 생각할 수 있는 방식인 것 같다. 구조를 어떤식으로 썼는지와 학습을 안정적으로 한 것에 의미가 좀 더 있는 듯. 메모해상도, 모델따라 재학습을 최소화한게 장점. 그림이 설명을 너무 잘해서. 그럼보면 끝.고해상도에서 feature 뽑고 crop한거랑저해상도에서 feature 뽑고 upsample 한거랑 같도록 함. cossim + l2로 학습구조적 핵심은 local ..

Paper/Others 2025.11.12

Animal Avatars: Reconstructing Animatable 3D Animals from Casual Videos

내 맘대로 Introduction동물 논문은 예전에 SMAL 이후로 본 적이 사실 없는데, 그 이후로 그렇게 발전한 것 같진 않다. 데이터가 없을 뿐더러 관심도 낮아서 연구가 그리 많이 안된 느낌. 이해도 가는게 움직이는 개를 어떻게 찍나...그리고 개를 그렇게 많이 모으는 것도 힘들고 털이 많아서 reconstruction도 애초에 안되니 데이터를 모을 수가 없다. (어찌 보면 블루 오션인 것 같기도) 이 논문은 주어진 개 video에서 해당 개랑 가장 닮은 SMAL 파라미터를 뽑아주고, NeRF 컨셉을 이용해서 texture를 발라주는 논문이다. SMAL에 색상을 입히는 방식이기 때문에 정확도가 엄청 높진 않다. 하지만 여태까지 다뤘던 논문 대비는 완성도가 많이 올라간 버전. 핵심은 CSE가 동물 ..

Paper/Others 2025.11.10

DualPM: Dual Posed-Canonical Point Maps for 3D Shape and Pose Reconstruction

내 맘대로 Introduction point map representation이 인기를 얻으면서 누군가는 canonical point map을 다룰 것이라고 바로 생각했었는데, 역시나 있다. 정말 naive하게 camera space point를 예측함과 동시에 canonical space point를 픽셀 별로 예측하는 걸 추가한 것. 새로운 formulation 없이 output에 추가되었다는 것은 좀 아쉬운 점. GT가 존재해야만 풀 수 있는 문제이므로, 일반화할 수 없는게 아쉽다. 뭔가 self-supervised 요소를 넣어서 풀었다면 확장이 가능하니까 더 좋았을 것 같은데... 누군가 곧 하겠지 deformed-canonical 구도에서 주 대상은 역사적으로 사람이었는데, 사람은 변화 자유도가..

Paper/Others 2025.11.10

Geometry Distributions

내 맘대로 Introduction ICCV 2025에 가서 현장에서 본 포스터 중 눈에 띄어서 읽어본 논문. mesh의 surface point를 gaussian distribution으로 압축하고, 나중에 이 distribution만 갖고 다시 mesh surface points를 복원해낼 수 있도록 한 논문. 일종의 새로운 3D 표현법 이면서 압축률까지 가져갈 수 있는 방식. mesh resolution, 처리 가능한 point의 개수, watertightness 등 3D 데이터를 처리할 때 발목을 붙잡는 많은 이슈들이 있는데 그걸 해결해보고자 시도한 방식. 나 또한 메모리가 한정된 상황에서 그리고 데이터마다 퀄리티가 다른 상황에서 이걸 어떻게 동일한 기준으로 encoding하여 사용할 수 있을지 고..

Paper/Others 2025.10.27

Cameras as Relative Positional Encoding

내 맘대로 Introductiontransformer가 텍스트에서 이미지로 넘어오고, 이미지에서 3D로 넘어가고 있는 시점에서 positional embedding에 대한 관심도 자연스레 늘고 있다. absolute-relative-rotary 등등 절대적 정보와 상대적 정보를 동시에 담는 방식이 효과가 좋다는 것이 밝혀져 있는데 이 논문은 3D 공간에서 어떻게 담을 것인지 절대+상대 정보를 고민한 논문이다. 대표적으로 raymap, 즉 이미지의 각 픽셀을 intrinsic,extrinsic으로 back-projection했을 때 생성할 수 있는 ray vector를 encoding값으로 쓰는 것이 있는데 너무 naive하기도 하고 scale, translation, rotation에 취약하기 때문에 ..

Paper/Others 2025.07.18

Rectified Point Flow: Generic Point Cloud Pose Estimation

내 맘대로 Introduction 이 논문은 여러개의 object part pointcloud가 주어졌을 때, 하나를 기준으로 나머지 pcd들이 조립되듯이 정렬되는 걸 목표로 한다. 구현을 이렇게 했지만 풀고자 했던 문제를 point cloud generative model이 형상과 구조, 의미를 파악할 수 있음을 보이는데 있다. 어떻게 보면 입력을 pointcloud로 바꾼 diffusion model로 볼 수 있지만 내 생각엔 좋은 insight를 주는 컨셉 논문인 것 같다. ICP나 여느 registration 논문은 overlapped region에 의존해서 정렬을 하기 때문에 완전 떨어진 pointcloud끼리는 의미론적으로 정렬할 수 밖에 없다. 이 부분을 파고 들어서 minimal over..

Paper/Others 2025.07.14

Parallel Sequence Modeling via Generalized Spatial Propagation Network (a.k.a GSPN)

내 맘대로 Introduction드디어 나왔나?! 쓰기도 쉽고 이해하기도 간단한 transformer 대체재? trasnformer의 핵심 attention meschanism은 효과적이지만 그 연산량이 O(N^2) 이기 때문에 높은 해상도로 학습하는건 기업의 전유물이 된지 오래다. 내로라 할 backbone들 중 개인이 공개한 경우는 거의 없다. 전기랑 GPU 값을 견딜 수 없기 때문이다. 기업에서도 하긴 한다만 부담이 있는 것도 팩트. 그래서 mamba를 비롯한 attention layer를 대체하는 연구에 관심이 많이 쏠리는데, 이번에 NVIDIA에서 깔끔한 논문을 하나 냈다. 개인적으로 mamba는 몇 번 읽어봤지만 아직도 완벽하게 이해가 안간 반면 이 논문은 그냥 바로 이해가 가능해서 좋았다. ..

Paper/Others 2025.07.08

4Deform: Neural Surface Deformation for Robust Shape Interpolation

내 맘대로 Introduction Implicit Neural Surface Deformation with Explicit Velocity Fields 의 저자랑 동일한 사람이 90% 같은 내용 + 10% 추가 term으로 연달아 CVPR에 낸 논문. 핵심은 modified level set equation으로 형상 간의 interpolation을 질량 보존이 성립하도록 억제하는 것으로 똑같은데, 추가로 surface stretching, shear 같은 표면 형상 변화를 억제하는 loss를 추가한 점이 차이가 있다. vector field를 요리보고 조리봐서 활용할 수 있는 방법을 계속 캐내는 것이 신기할 뿐이다. 메모내가 볼 땐 전혀 중요한게 아니지만, 저자가 말하길 이전 ICLR 논문에서는 spa..

Paper/Others 2025.06.13

Implicit Neural Surface Deformation with Explicit Velocity Fields

내 맘대로 Introduction세상엔 똑똑한 사람이 많구나. Neural Implicit Surface Evolution 에서 level-set equation으로 implicit sdf function 간의 interpolation을 GT없이 전개한 것에 감탄하고 수학적 깊이에 후속 연구가 나오긴 시간이 꽤 걸리겠다 싶었는데, 단번에 이 논문의 단점을 지적하면서 개선한 논문이 나왔다. shape matching을 파고드는 뚝심있는 연구실에서 나온 논문이라서 이 역시 수학적 깊이가 남다르다. 역시 내가 모른다고 남도 모르는게 아니다. 이 논문은 기존 implicit function g1, g2 간의 interpolation을 풀 때 가장 문제가 됐던, point tracking이 안된다는 점 + 중간..

Paper/Others 2025.06.12

Neural Implicit Surface Evolution

내 맘대로 Introduction 짧고 굵은 제목에서 느껴지는 힘만큼이나 알찬 내용을 담고 있는 논문. 어떤 application을 고민한 논문이 아니라 수학적으로 implicit surface를 표현하는 function, g를 어떻게 변형할 수 있을지 고민해본 논문. 이미 어떤 형상의 SDF를 표현하도록 학습해둔 implicit function, g이 있다고 했을 때 우리는 그대로 쓰는 것 밖에 못한다. implicit function이 아닌 mesh 표현법을 택했다면 smoothing, simplification 등 후가공이 가능했을텐데, implicit function으로 표현한 순간 변형이 불가능하기 때문에 고정된 형상 표현법이라고 가정하곤 했다. 저자들은 g가 주어졌을 때 geometry에 부..

Paper/Others 2025.06.10