Paper 248

Mesh-based Gaussian Splatting for Real-time Large-scale Deformation

내 맘대로 Introduction 요즘 부쩍 mesh랑 3d gaussian을 엮으려는 시도가 많은 것 같다. 3d gaussian splatting이 기존 graphics tool에 그냥 갖다붙이기가 가능한 형태인 만큼 mesh랑 엮어서 세트로 가져갈 수 있게 하려는 것 같다. 이 논문은 3d gaussian들을 mesh face에 구속한 형태로 splatting해서 mesh deformation이 gaussian deformation을 직접 결정하게 하는 논문이다. mesh deformation은 control point를 이용하는 방법이든 손으로 하든 명확히 정의가 되어있으므로, 여기에 얹기만 하면 3d gaussian도 자연스럽게 deformation이 가능해진다는 논리다. 핵심 아이디어는 3d ..

Gaussian Head Avatar: Ultra High-fidelity Head Avatar via Dynamic Gaussians

내 맘대로 Introduction 제목에서도 할 수 있다시피 gaussian splatting을 이용해서 head 복원을 하는데, expression을 자유자재로 바꿀 수 있도록 아바탕 형태로 복원하는 것을 목표로 한다. head의 경우 body와 달리 자유도가 낮기 때문에 복원이 쉽다는 장점이 있지만 사람의 identity를 결정하는 주요한 부분이므로 복원 퀄리티가 압도적으로 높아야 한다. 이 논문은 expression을 바꿀 수 있는 것에도 주목했지만 어떻게 퀄리티를 끌어올릴지도 고민한 논문이다. 핵심 아이디어는 NeuS로 강력한 초기값 계산 -> 3d gaussian splatting -> rendering -> super resolution 이다. 부족한 퀄리티를 강력한 초기화랑 super res..

Paper/Human 2024.02.17

Rig3DGS: Creating Controllable Portraits from Casual Monocular Videos

내 맘대로 Introduction 이 논문은 Adobe research 과제로 나온 논문 같은데 왠지 곧 CVPR에 나올 것 같다. 하고자 하는 것은 head mesh model +3d gaussian splatting을 합쳐서 animatable head rendering을 가능하도록 만드는 것이다. 머리를 제외한 대부분 형상(배경, 몸 등)이 고정되어 있다는 전제하에 머리를 가누거나 돌리는 이미지 렌더링을 할 수 있다. 핵심 아이디어는 특별하진 않은데, FLAME이라는 head mesh model vertex를 시작으로 densification하는 것 + vertex prior를 이용해 regularization을 가하는 방식이다. 가장 심플하게 생각할 수 있느 아이디어라고 생각하는데 가장 빠르게 구..

Paper/Human 2024.02.13

[ICLR 2022] LoRA: Low-Rank Adaptation of Large Language Models

내 맘대로 Introduction LoRA도 워낙 유명한 논문이라 읽지 않았더라도 내용은 알고 있었다. 위 그림 한 장으로 모든 것을 설명할 수 있는 간단한 알고리즘인데, 초거대 모델을 downstream task 별로 fine tuning하는 공수가 만들다 보니 이를 간소화하기 위해 제안된 adapter다. downstream task 별로 fine tuned 모델을 따로 두는 것이 아니라 original model + tuned adapter를 여러 개 보유 하는식으로 분리해서 저장 용량도 줄이고 연산 병렬화에도 유리하도록 했다. original model 한 번 forward할 때 가벼운 adapter만 여러개 forward 같이 하고 연결만 해주면 많은 downstream task 처리가 가능해지..

Paper/Generation 2024.02.07

Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision (a.k.a CLIP)

내 맘대로 Introduction 너무 유명한 논문이라서 이제 와서 읽고 기록해두는 것이 민망하지만 간단히 적어두고자 한다. 이 논문은 OpenAI에서 CLIP이라는 이름으로 발표한 image encoder/text encoder 논문이다. image embedding 결과가 text embedding과 같도록 설계된 환경에서 학습된 두 encoder를 제공함으로써 주어진 image에서 text embedding을, text에서 image embedding을 얻어내는 효과를 노린다. 아이디어에 핵심이 있다기 보다 엄청나게 방대한 데이터를 먹여 범용적인 embedding space를 구축했다는 것이 핵심이다. 추후 CLIP embedding을 이용한 활용 논문이 쏟아졌는데, 해당 논문들에서 CLIP의 우수..

Paper/Others 2024.02.06

[ICLR 2021] Improved Denoising Diffusion Probabilistic Models

내 맘대로 Introduction 이 논문은 DDPM의 분석 보고서라고 볼 수 있다. DDPM이라는 논문에서 제시한 파라미터 하나 하나를 뜯어보면서 어떻게 바꿨을 때 향상이 있었는지 보여주고, trade-off 관계가 있다면 경향이 어떤지 보여주는 논문이다. 정말 보고서와 같은 논문인다. 핵심적인 아이디어는 따라서 없다. 사실 이제는 쓸모 없는 내용도 많아서 그냥 대충 읽어도 될 것 같다. 말이 너무 많다ㅠ 메모하며 읽기 DDPM을 분석하는 논문답게 DDPM 수식을 상당히 자세하게 recap하고 시작한다. 첫번째로 주목한 점은 DDPM 은 reverse process distribution을 찾아나갈 때 mean 값만 집중하지 std값은 특정값으로 가정해버리면서 버린다는 점이다. (실험적으로 특별하지 않..

Paper/Generation 2024.01.31

[ICLR 2021] Denoising Diffusion Implicit Models (a.k.a DDIM)

내 맘대로 Introduction 이 논문은 DDPM이 전개한 식 (w/ Markov chain 가정)을 관찰한 결과, non-Markovian 식으로도 전개할 수 있다는 것을 발견하고 식을 정립한 논문이다. 이전 time stamp만이 현재 time stamp 결과를 결정하는 관계 (markovian)에서 원본 이미지 + 이전 time stamp가 현재 time stamp를 결정하는 관계로 모델링하면서 문제를 다르게 풀었다. 이 논문이 역작으로 꼽히는 이유는 모델링 방법을 바꿨음에도 수식을 전개하다보면 결국 DDPM과 같은 결론을 얻게 된다는 것을 증명했고, 본인들이 전개한 식의 특수 케이스가 DDPM 식이라는 것도 밝혀냈다. 한마디로 DDPM을 부분 집합으로 보게 만들어 버릴만한 더 큰 집합을 찾아낸..

Paper/Generation 2024.01.31

Depth Anything: Unleashing the Power of Large-Scale Unlabeled Data

내 맘대로 Introduction 요즘 segment anything 이후로 anything을 붙이는 것이 유행이 돼버린 것 같다. 이 논문은 대규모 데이터를 먹여 monodepth 성능을 끌어올린 논문이다. MiDAS와 사실 거의 비슷한 논문이라고 할 수 있는데 6200만장에 달하는 unlabeled data를 먹여서 성능을 어떻게 끌어올릴 수 있을지 고민한 차이점이 있다. 핵심 아이디어는, DinoV2 + depth를 teacher로 두어서 unlabeled data를 pseudo labeled data로 만들어 사용하는 것과,feature가 DinoV2 feature를 닮도록 regularization을 가해서 semantic prior를 잃지 않도록 하는 내용이다. 새로운 loss나 이론적인 내용..

Paper/3D vision 2024.01.24

Street Gaussians for Modeling Dynamic Urban Scenes

내 맘대로 Introduction 논문보다 프로젝트 보고서에 가깝다. 그냥 주어진 데이터셋에서 gaussian splatting 돌려보았고, tracker 활용해서 차량 분리해보았다. 그럼에도 불구하고 기록하는 이유는, 후반부 time parameter를 넣어 4D 로 확장할 때 기존 논문들과 달리 fourier transform을 썼다는 점이 독특했기 때문이다. 메모하며 읽기 lidar point가 풍부하게 주어진 상황이다. sequence 충분히 촘촘하고 point density도 충분하다. 이 상황에서 3D bbox detector + tracker를 붙여 배경과 물체(차량)을 구분해서 GS로 복원한다. 이 때 물체는 움직이므로 time dimension까지 고려해서 4D로 구현하고 배경은 3D g..

UniSDF: Unifying Neural Representations for High-Fidelity 3D Reconstruction of Complex Scenes with Reflections

내 맘대로 Introduction ENVIDR, Neuralangelo 와 같이 반사 빛이 있는 물체의 복원을 어떻게 할 수 있을지 고민한 논문이다. 이름에서도 예측할 수 있다시피 VolSDF와 같은 NeRF 기반 아이디어이다. 핵심 아이디어는 기존 논문들이 specular,diffuse parameterization을 사용한 것과 달리, 그냥 아예 반사광만 따로 표현하는 MLP를 추가해버린 것이다. 어떻게 보면 수학 모델링이 들어가지 않았기 때문에 무식하다고 볼 수도 있지만, simple yet effective! 간단한 아이디어 하나로 훌륭한 결과를 냈기에 좋은 논문이라고 생각한다. 오히려 성능이 좋은 이유가, 모든 물체가 반사광 모델링이 필요한 것이 아닌데 일괄적으로 parameterization ..