내 맘대로 Introduction 이 논문은 2021년에 나와서 꽤 된 논문이긴 하지만 눈에 띄어서 그냥 읽었다. 핵심은 3D scan sequence (+image)가 주어졌을 때 빠르게 렌더링 가능한 형태로 어떻게 만드느냐 이다. dynamic scene rendering을 어떻게 할 것이냐를 고민한 논문. 핵심 아이디어는 mesh face 마다 직사각형 형태의 primitives를 할당하고, 나중에 렌더링할 때는 이 primitives만 읽어서 빠르게 렌더링하는 방식이다. 요즘 3DGS가 유행하는데, 사실 같은 컨셉을 보다 일찍 구현한 논문이라고도 볼 수 있겠다. 개인적으로 3DGS의 선구적 증명인 것 같다. 이 논문을 개선해서 3DGS가 탄생했다고 해도 괜찮을 수준. 메모이 당시에는 NeRF가..