내 맘대로 Introduction 얼굴 한정으로 3D surface reconstruction을 할 것인데 사람 얼굴이다보니 디테일과 텍스처가 다른 대상보다 특히나 중요하다. 따라서 더 현실감있는 얼굴을 복원하기 위해서 PBR(physically based rendering), BRDF를 잘 녺여보겠다는 논문이다. 메모하며 읽기 사전 배경지식으로, 빛 하나 하나를 보았을 때 BRDF로 모델링한다. 입사하는 빛의 각도에 따라 incident radiance, Li()를 계산해주어야 하는데 이건 수식(2)와 같이 Spherical harmonics + learnable coefficient 조합으로 표현된다고 정의해서 사용한다. BRDF, f 자체는 diffuse와 glossy reflection으로 정의했..