내 맘대로 Introduction FLAME vertex + 얼굴 표면 normal 따라 추가 point 에 3DGS을 할당해서 얼굴 아바타를 복원한 논문이다. 크게 보면 3DGS 복원 논문인데 3DGS 하나하나가 FLAME 모델 vertex이거나 FLAME 모델 특정 표면에 binding 되어 있는 형태이기 때문에 pose, expression parameter에 따라 변형이 가능하다는 점이 장점이다. 그래서 Morphable! 핵심 아이디어는 3DGS의 기준이 되는 point들을 model vertex만 쓴 것이 아니라 얼굴 주변 point까지 확장했다는 점이다. 안경, 머리 표현력을 훨씬 좋을 것 같음. densification은 안하는 듯? 메모 기존에는 위 그림에서 파란점들에만 3DGS를 할당하..