내 맘대로 Introduction 성능이 좋은 SDF based surface recontruction 알고리즘 NeuS와 속도가 빠른 Voxel grid based surface reconstruction 알고리즘 DVGO를 어떻게 합칠까 고민한 논문이다. NeuS류 알고리즘의 고질적인 문제가 느린 수렴 속도인데 수 시간이 걸리는 것을 수십분으로 어떻게 축소할지 그 방법을 설명한다. 단순히 Voxel grid 표현법에 NeuS SDF 수식을 갖다 붙이면 잘 안되는데 그것을 어떻게 해결했는지가 핵심인 논문 메모하며 읽기 Introduction을 읽어보면 NeuS와 DVGO 각각의 문제점인 속도와 성능저하를 지적하고, 이를 해결하기 위해 두 개를 naive하게 섞으면 어떻게 되는지 보여준다. 그림에서 보듯..