내 맘대로 Introduction 또 나왔다. Gaussian splatting SLAM. 대신 RGB만 대상으로 한다고 명확히 적혀있고 depth 대신 monodepth pseudo GT를 쓴다. 조금 더 progressive optimization을 섬세하게 한 느낌. 이론적 내용보다 구현을 되게 잘했지 않을까 싶다. 내용은 이전 논문들과 완전히 동일하다. 카메라 포즈가 같이 최적화되도록 열어둔 것. 이 논문도 간단히 기록하고 넘어간다. 메모하며 읽기 1) t-1, t 두 프레임 간의 gaussian을 최적화해서 초기값을 계속 잡아주는 local 3d gs 2) ~~ t frame 까지의 gaussian과 카메라 포즈를 전체 업데이트하는 global 3d gs로 나뉜다. 생략 설명이 길지만 한줄 요약..