
3DGS가 explicit representation이다 보니 여러 3DGS를 좌표계만 통일한다면 한 공간에 모아서 렌더링할 수 있다. ply를 위치만 맞춰서 합쳐주면 그대로 합쳐진 scene이 된다. 이전 글 참고. 생각보다 재밌는 것들을 많이 해볼 수 있는데 이 때 맘에 드는 scene이나 object를 3DGS로 만들기 좋은 툴을 소개한다. 직접 찍어서 COLMAP + nerfstudio (or gsplat)을 태워서 복원할 수도 있지만 이게 해보면 COLMAP이 안 깨지게 맞추는 것도 어렵고 real scene이기 때문에 퀄리티 높게 복원하기가 쉽지 않다. 추천하는 대안은 블렌더에서 가상 렌더링 이미지 + 카메라 포즈로 복원해내는 것이다. BlenderNeRFhttps://github.com/..