Computer vision에서 3D transformation (rotation + translation)은 굉장히 흔히 접하고 많이 사용한다. 3차원 point의 좌표계 변환, 카메라 자세, extrinsic calibration 등 여러 키워드에서 반드시 등장한다. 그런데 문제는 transformation의 방향이 도대체 어느 방향인지 값만 봐서는 알 수가 없다는 것이다. 예를 들어, camera-to-world인지 world-to-camera인지, camera 1 to camera 2인지 camera 2 to camera 1인지 구분할 수 없다. 위 그림에서만 봐도 화살표 없이는 R,t가 어느 방향으로의 변환인지 알 수 없다. (사실 화살표를 알아도...해석하기 나름이라 헷갈린다.) 이것을 구분하..