RealityCapture 라고 유명한 photogrammetry 툴이 있다. 연구하는 입장에서는 colmap보다 훨씬 좋은 성능과 속도로 SfM을 돌려주는 툴이라고도 볼 수 있는데 graphics쪽 좌표계와 각종 설정이 섞여있어 좌표계가 자주 쓰는 좌표계와 완전히 다르게 되어 있다. 결과적으로 RealityCapture에서 뱉어주는 카메라를 별도의 후처리 없이 그대로 사용하게 되면 카메라가 지멋대로 돌아가있다. 온갖 검색을 해봐도 정확히 이해될 만한 좌표계 설명이 없고, 일반적으로 쓰는 roll, pitch, yaw 가 각각 x축, y축, z축 회전에 대응되는 것이 아니라 또 새로 정의한 순서이기 때문에 변환하는 일이 만만치 않았다. 결국 나도 온갖 자유도의 transformation과 roll, p..