이전 글 Trimesh to Open3d TriangleMesh 에서 짧게 적어두긴 했는데, open3d는 기존 graphic tool에서 쓰는 uv 좌표계랑 다르게 쓰는 특징이 있다. OBJ가 들고 있는 UV 값이 있을 때, 이를 trimesh나 meshlab 등 각종 라이브러리나 툴에서 이를 읽을 때와 open3d로 읽을 때 방향이 반대다. 위와 같이 mesh와 uv map이 주어졌다고 보자. trimesh.load_mesh()로 불러온 mesh와 o3d.io.read_triangle_mesh()로 불러온 mesh 내에 UV 값 자체는 똑같다.Convention trimesh나 다른 툴들은 그 값을 갖고 texture map을 읽을 때, 위와 같이 좌측 하단에 원점을 두고 UV 값을 읽는다. (..