내 맘대로 Introduction 이 논문은 3D Human avatar가 있을 때 texture를 업데이트해서 착장을 바꾼다거나 pose를 바꾸는 식으로 외형을 변형시키는 논문이다. 입력이 이미지가 아니라는 점. 핵심 아이디어는 texture는 uv map diffussion으로 다양화, pose 변화는 NeRF representation을 이용해 feature에 반영하는 부분이다. 그리고 각각 신체 파트 별로 나누어서 접근하는 divde-and-conquer 전략이다. 방대한 SMPL까지 존재하는 데이터셋에서만 적용 가능하다는 것이 단점. 메모 1) SMPL 파트 별로 uv map상으로 encoding (xyzrgb 입력으로 받을 듯) 2) NeRF 방식으로 feature rendering ( ray..