open3d로 mesh를 읽으면 가끔 vertex 개수가 잘못되어 있거나, face를 구성하는 vertex index가 다른 것을 볼 수 있다. 보통 후자는 앞의 vertex 개수가 바뀌면서 꼬인 것으로 연쇄적인 현상이다. 이유를 찾아보니 정말 버그였는데, read_triangle_mesh를 사용할 때 내부적으로 enable_post_processing=False가 동작을 안하도록 하드 코딩되어 있어서 파일을 자체적으로 한 번 수정하기 때문이었다. (enable_post_processing=True로 하면 또 다르게 바뀌는 걸로 봐서 단순히 True/False 전환 문제라기 보다 어딘가에 하드코딩된게 있나보다. open3d를 직접 고칠 수는 없으니 기다리는 수 밖에) https://github.com..